9/11/2010

KÖLTÖZÉS

FIGYELEM! A BLOG ELKÖLTÖZÖTT!
ÚJ POST MÁR CSAK AZ ÚJ TÁRHELYEN FOG MEGJELENNI!
HTTP://NEOSVISIONS.KOZOSSEGFIGYELO.HU/

9/06/2010

LTD Custom V - Progress pictures

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Ok.
Energy: Low.
2151 ZULU, EU/HUN/BP

Elnézést kell kérnem tőletek, mostanság kénytelen voltam elhanyagolni valamelyest az oldalt, ezt a munkámnak és a munkám okozta fáradtságnak tudom be. De közben nem tétlenkedtem, lassan kialakul az LTD végleges képe. Igazából koncepció nincs a fejemben, szabadjára engedem magam, ami tetszik azt megcsinálom, és ami nem azt leszedem róla. Mivel már rég post-oltam, ezért most több képet is felteszek a progress-ről. Csemegézzetek :)



















8/20/2010

Dragon Age 2 Debut Trailer

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Ok.
Energy: Low.
2016 ZULU, EU/HUN/BP

Szeretnék bemutatni egy videót, amely egy, az egész világ által várt RPG játék debütáló trélere. Ami különleges benne, az az, hogy a budapesti Digic Pictures készítette az EA számára, ergó magyar munkát láthattok most. Méghozzá világszínvonalú magyar munkát.




8/18/2010

Dice Video

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Ok.
Energy: High.
1123 ZULU, EU/HUN/BP

Mivel sokan nem tudják, hogy hogyan is készül el egy modell és egy kép, álljon itt egy rövidke videó egyszerű technikákkal és minimális magyarázattal, inkább csak szemléltető, bemutató jelleggel, arra vonatkozóan, hogy mit is jelent a modellezés, mit is csinálunk és hogyan készül el egy kép egy dobókockáról illetve maga a dobókocka modellje, 3D-ben.

A minimális magyarázat:
Egyszerű box modelling technikával, egy kockából kiindulunk, lechamfereljük az éleket, majd létrehozzuk a dobókocka mélyedéseit a megfelelő oldalakon, azaz minden egymással szemben álló oldal összértéke 7 kell, hogy legyen. [6+1, 5+2, 4+3] A modell megkapta a turbosmooth módosítót, ezután meghatároztam a poligonok anyag id-jeit [material ID], hogy különféle anyagokat rendelhessek egy objektumon lévő más-más poligonokra. Létrehoztam az anyagokat, hozzárendeltem a modellhez, készítettem egy stúdió bevilágítást, és egy ground plane-t ami a padló szerepét tölti be, majd állítgattam az anyag, fény, és render beállításokat, és a végső kép 14:13-nál látható. Bónusz kép a videó legvégén kék háttérrel.


A lassabb nettel rendelkezők kedvéért: a videó mp4 formátumban van fent, 1920*1080 pixel felbontású, azaz Full HD méret, 40 mega méretű és 15 perc hosszú.




7/28/2010

LTD Custom V - WIP...

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: FTW.
Energy: Low.
0125 ZULU, EU/HUN/BP

Csendben a színfalak mögött készülget egy új gitár...



7/20/2010

Sword of Eternity

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Awesome.
Energy: High.
1116 ZULU, EU/HUN/BP

Nos elkészült az első kép a kardról, még lesz egy szemből, az még várat magára. Csodáljátok.



7/01/2010

Sword of eternity [Aeternus eternus] WIP

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Awesome.
Energy: High.
2045 ZULU, EU/HUN/BP

Ma reggel unatkozás közben nézegettem képeket, és láttam egy kardot ami megtetszett, így jött az elhatározás hogy modellezéssel üssem el az időt. El is kezdtem kerdokat keresni neten, találtam néhány képet amiből tetszettek dolgok, így elkezdtem modellezni. Ez lett belőle, még nem kész kép, de az lesz majd. Kattintsatok a képre.




Szerk. [2010.07.02 22:08] :
Nem írok új bejegyzést egy új kép miatt most, nézzétek el, de nem sok minden változott így nem éri meg. Viszont cserébe egy szép nagy képet prezentálok nektek arról, hogy hogy áll per pill a kard. A nagy képet ezen a linken éritek el: KÉP
Egy kisebb pedig itt látható:



6/22/2010

Ibanez renderek

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Awesome.
Energy: High.
1635 ZULU, EU/HUN/BP

Unatkoztam, úgyhogy piszkáltam kicsit a gitáros jelenetet, így születtek ezek a képek.
És itt ragadnám meg az alkalmat hogy gratuláljak a Geológus barátomnak az államvizsgához! :) Grat Ákos!





6/11/2010

NVArt Challange

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: N/A.
Energy: High.
1336 ZULU, EU/HUN/BP

NVArt Challange ismét, ötödik alkalommal. Aki még siet az még nevezhet, június 30-ig lehet munkákat beküldeni. Két link, egyik egy magyar blog a versenyről, másik maga a versenykiírás. Akit érdekel az nevezzen!

CGTrend - NVArt Challange
NVArt Challange

Sok sikert mindenkinek!

5/29/2010

Man #2

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: N/A.
Energy: Medium.
0200 ZULU, EU/HUN/BP

Nah, hát oldalról alakul a kari feje, de azért perspektív nézetben még elég szopott gombóc :D A száján kell még sokat javítani. De nem olyan elveszett ügy ez szerintem...
A test most még nem változott.




5/28/2010

Man

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: N/A.
Energy: Medium.
2307 ZULU, EU/HUN/BP

Kellett valami új amivel le tudom magamat foglalni, az óra folytatásán még gondolkodom. Úgyis régóta bele kellett volna kezdenem a karakter-modellezésbe, hát most belevágtam a fejszémet. Meglátjuk mi kerekedik belőle. Renderelni nem érdemes még, annyira korai stádiumban áll szegénykém T-pózban. Refi alapján készül, nem célom a tökéletes anatómiai felépítés, inkább csak egy animációban használható karaktert szeretnék létrehozni, ha úgy alakul talán még riggelni is fogom. Itt a kép [katt a nagyobb mérethez!]:



5/12/2010

Pocket Watch WIP

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
1348 ZULU, EU/HUN/BP

Elkezdtem egy újabb órát csinálgatni, a régi zsebórám emlékének tiszteletére. Most itt járok, saját elképzelések alapján alakul a koncepció.



5/08/2010

Screwdriver and Dices

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
0104 ZULU, EU/HUN/BP

Nos ma két kép is készült. Időrendi sorrendben az első, egy jó kis modeling tutorial alapján készült, loft technikával, és nem más mint egy csavarhúzó. V-Ray-el renderelve, a jelenet, a modellezés, a shaderek és a bevilágítás valamint a rendering és utómunka durván 25 percet vett igénybe.



A második képen dobókockák láthatóak, kontrasztosan inverz színekben. A jelenet egészen a rendering-ig durván egy óra volt, a koncepció állandó változása miatt. Az utómunkához segítséget kerestem, és így akadtam rá egy egyszerű Photoshop-os DOF tutorial-ra a neten [http://www.domenlo.com/photoshop-tutorials/faking-depth-of-field/].




4/15/2010

Rim WIP No.11.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
1731 ZULU, EU/HUN/BP

Módosítgatások, változtatások, apróságok hozzáadása. Finomítgattam pár részen, egy két részletet is rápakoltam. De még bőven nincs kész. De azért alakul a dolog, még a kért riggelésből is lehet, hogy lesz valami :)



4/10/2010

Rim WIP No.10.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
1413 ZULU, EU/HUN/BP

Egy újabb képpár, hátulról s sréhen oldalról, azért rakom most fel holott nem haladtam vele sokat csak finomítgattam, mert most nem leszek itthon így leghamarabb új kép csak jövő szerdán lehet. Kellemes hétvégét mindenkinek!




4/09/2010

Rim WIP No.9.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
1520 ZULU, EU/HUN/BP

No ma is haladtam vele, itt egy kép elölről és hátulról, bocsánat a kicsi méretért, de így gyorsabban leszámolja a gép. Van még mit dolgozni meg csiszolni rajta, de alakul szerintem. :)


Rim WIP No.8.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: Extremely low.
0405 ZULU, EU/HUN/BP

Hát kb kidőlök a fáradtságtól, de úgy gondoltam ha már vezetem ezt a blogot, néha áldozatot is hozok érte, így elkészült a lenti kép a kerékről. Úgy néz ki hogy még tovább viszem a projektet, és induláskor felni, aztán gumiabroncs, majd tárcsafék volt a cél, most egy felfüggesztést kezdtem el mögé csinálni. Bár az is lehet hogy a tudatalattim menekül az új abroncs készítése elől :D Mindenesetre néhány referencia kép alapján, egy egyedi felfüggesztést és tengelyt kap [ezalatt értsd, azt hogy nem értek hozzá, így csak amennyit a referencia kép alapján ki tudok bogozni, annyi és úgy készül el :)]. Beszúrom a bejegyzésbe a fő referencia képet is, de emellett még van vagy 15 másik is :)







4/08/2010

Rim WIP No.7.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: Low.
0213 ZULU, EU/HUN/BP

Folytatódik a kerék mizéria, lassan haladgatok vele, a fékpofára még megy részletezés, plusz már vagy a 3-ik gumiabroncs elkészítése után belefoghatok majd a 4-ikbe is, úgy néz ki ez nem megy nekem :) De majdcsak sikerül, nem adom fel :)Jelen pillanatban így nézünk ki:





3/25/2010

Lego Mania

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: Low.
0025 ZULU, EU/HUN/BP


Egy kis unatkozás eredménye. Egy tök jó fotót betöltöttem fótósopp-ba és összerondítottam :) Azért még nézhető maradt a kép ;) A szöveg a Converse egyik csukájáról lehet ismerős... Íme:




3/24/2010

Casio Edifice EF-503

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Very happy.
Energy: High.
1319 ZULU, EU/HUN/BP

Elkészült, befejeztem. Már a végén nem élveztem csinálni, és sokáig csak egy helyben állt a jelenet, de tartoztam neki és magamnak annyival, hogy befejezem a képet. Azért jó kis munka volt megcsinálni :) És jó ránézni, aztán meg a karomon lévő igazira :) Ez is elkészült hát.




3/23/2010

Exterior, based on the Báthory Kastély

Blog start.
Machine status: Ok.

Mind status: Very happy.
Energy: High.
1134 ZULU, EU/HUN/BP


A pároméknak vittem hétvégén egy exitet és a fesztiválos különszámát, melyben volt egy kép a nyírbátori Báthory Várkastélyról, és megtetszett az épület. Gondoltam elkészítem, és apróbb változtatásokkal nekem még jobban tetszővé formálom, így készült a lenti mű. Egyszerű boxból indult az épület, symmetry-vel, smoothot mellőzve. A boltívekhez segéd circle-öket használtam, a fű az pedig VrayFur. A bevilágítás VraySun segítségével készült, a background pedig a sunhoz tartozó VraySky. Még nincs készen, szöszmötölök még vele, egy kis felüdülés a kerék és a fék után. Íme a jelenlegi kép:





3/16/2010

Ibanez RG White Custom

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1721 ZULU, EU/HUN/BP

A kerék készítése közben elkészült a sokak által kért fehér verzió is a gitárból, új pickupokkal, valamint egy "magazin-szerű" specifikációval. Előre is köszönöm a kommentárokat.



3/04/2010

Rim WIP No.6. - Brakedisc

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1253 ZULU, EU/HUN/BP

Íme a fék jelenlegi állapota.


3/03/2010

Rim WIP No.5.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: Low.
2359 ZULU, EU/HUN/BP

Elkezdtem elkészíteni referencia fotók alapján a felni mögé egy féktárcsás rendszert, igyekszem minél pontosabban elkészíteni.




Rim WIP No.4.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1641 ZULU, EU/HUN/BP

Vastagítottam a villákon, kijavítottam pár hibát, bekerült még egy csík a szélére, valamint lekrómoztam a felnit. Plusz elkészítettem hozzá a csavarokat is. Íme:




Rim WIP No.3.


Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1357 ZULU, EU/HUN/BP

Némi ápdét. Unalmamban bepakoltam a mustang alá de nem egyezik a stílus :D ...






Rim WIP No.2.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1034 ZULU, EU/HUN/BP

Folytattam a felnit az éjjel, 2 óra környékére már készen volt a gumi köré, igaz ez még csak egy ilyen "első státusz", még szeretnék finomítani rajta. De tekintve hogy ez az első ilyen "kerekem" egészen meg vagyok elégedve magammal :D




3/02/2010

Rim WIP No.1.

Blog start.
Machine status: Ok.

Mind status: Happy.

Energy: Medium.

2144 ZULU, EU/HUN/BP


A barlangosdi után belekezdtem egy felnibe, előszedtem a beépített memóriámból egy régi oldal címét ahol tudtam hogy van egy jó tutorial, ezt most meg is osztom veletek [http://onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_8_car_rims/]. Érdemes szétnézni az oldalon, sok nagyon hasznos tutorial van rajta. Még szeretnék gumit is a felnire, vagy ma éjjel vagy később készül el, kiderül majd :)



At the end of the cave...

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1600 ZULU, EU/HUN/BP

Nos, ilyen mikor unatkozom. Legalábbis ilyesmik is születhetnek. Megtetszett a koncepció [az ihletet fedje csak homály :P] és ahogy csinálgattam, belefektettem annyi energiát, hogy végül be is fejeztem. :) Max, V-ray, PS. És elkészült. Íme:





2/20/2010

GI világításos animáció renderelés V-Ray-ben

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: Low.
0203 ZULU, EU/HUN/BP

Ma egy érdekes problémával találtam szemben magamat, ezért döntöttem úgy, hogy mivel hozzájutottam a megfelelő információhoz, megosztom ezt azokkal is akik esetleg keresgélik még. Aki szétnéz a blogomon, láthatja hogy előszeretettel használok V-Ray-t mint render engine-t. No már most. Anno dazu elkészítettem egy termet, egy zárt termet oszlopokkal, neon lámpákkal a plafonon, és márvány borítással a falakon, padlón és plafonon. Sok sok tükröződés, sok fényforrás. Elgondolkodtam azon, hogy mit is tegyek a terem közepébe. Úgy gondoltam kicsit beleszagolok az animációba, és egy egyszerű feladatot tűztem ki magam elé: egy szimpla kameramozgás a teremben. Középre helyeztem egy Torus Knot-ként ismeretes primitívet, és kicsit bolondoztam vele… Vörös diffúz szín, refraction és vörös fog color, egy kis noise a bump csatornára, erőteljes Fresnel tükrözés. Olyasmi érzetet keltett, mintha valami idegen anyag lenne, hát még egy picit csavartam rajta, a közepébe helyeztem egy kisebb átmérőjű csomót [mert ez tulajdonképpen egy önmagába futó csomó akarna lenni.]




Ez a középen lévő csomó szintén világítást kapott [VRayLightMaterial] ami 20 képkockánként erősödött, majd gyengült, egyfajta pulzáló hatást akartam elérni vele, mintha az anyag lélegezne, vagy dobogna; egyszóval mintha élne.
A kamerámat beanimáltam, úgy gondoltam egy állított HD felbontást keresek magamnak mert megszerettem a felbontás arányait. Azonban jött a nagy pofára esés, és így szembesültem a digitális filmtrükkök problémáival és hihetetlenségével: a GI-t hogy számítsam rá? Tudniillik a kemény 200 képkockából álló durván 6-7 mp-es „fly-through” animomat 6 óráig renderelte a 4 magos gépem. Hát ez így csak nem stimmel, rákérdeztem pi3c3 kollegára, hogy nem tudna-e valami hasznos infót adni nekem, hogy oldhatnám meg a problémát, adva van a renderidő csökkentése, valamint mint kiderült az alacsony GI értékek miatt villódzik az összes árnyékom. Majd kaptam tőle egy remek tutorialt:

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

Aki tud angolul, az azért rágja át magát a tutorialon, mert hasznos, és könnyen érthető, követhető. Plusz így betekintést nyerhetünk abba, hogyan rendereljünk egy hosszabb animációt, amit GI segítségével világítottunk be, anélkül, hogy idegbajt kapnánk a renderidő láttán.



2/17/2010

Tónyó No.2.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1551 ZULU, EU/HUN/BP


Egy második kép Tónyóról, aki örül hogy viszont látja régi haverját, akivel régen a mezők végtelen zöldjén együtt ugrándozva szedték a horgászok által hátrahagyott halszálkákat. :D





Tónyó

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1232 ZULU, EU/HUN/BP

A szőrmókról annyit kell tudni, hogy ő Tónyó, a laza szőrpamacs, hobbija az ugrándozás és a zenehallgatás. A napszemüveg bóvli, 200 forintért vette a sarki kacatosnál. Faját magam sem tudnám meghatározni, nem is érdekes talán. Szeret vigyorogni :D
A páromnak készült ajándékba. Szeretlek Cica :)




2/05/2010

Casio Edifice update No.8.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1035 ZULU, EU/HUN/BP

Na most a következő kép azért szerepel itt, hogy könnyebben meg lehessen érteni azt, hogy mivel is foglalatoskodom én. Nem történt változás a legutóbbi update óta, csupán egy dróthálós képet is rendereltem [szakmabelieknek csak annyit mondok VrayEdge]. Majd fogtam a legutóbbi képet és a dróthálós képet, photoshopban maszkolással - ha már úgyis megtanultam - szépen egymásba mostam őket, majd kicsiben a két sarkába másoltam mind a dróthálót, mind a kész képet. Így jobban látható hogy miről van itt szó. Akkor hát elő a szemeket, kontakt lencséket, nagyítókat és pápaszemeket :) Kép alant. Tessék ráklattyintani, úgy kidobja nagyban, úgy a szép :)






2/04/2010

Winter with my love...

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: Medium.
1915 ZULU, EU/HUN/BP

Egy kis photoshop, egy új háttérkép reményében, mely szerintem igen jól sikerült. Megtanultam és megértettem közben a maszkolás lényegét. A képen a párommal egy szép neten talált már eleve photoshoppal módosított hátteren vagyunk láthatóak. Szeretlek Cica :)



Casio Edifice update No.7.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: Medium.
1857 ZULU, EU/HUN/BP

A gitár első változatának elkészülte után figyelmem ismét az órám irányába terelődött, így elkészült a szíj hozzá. Egészen hasonló lett a régihez, ez csupán azért van mert az mikor elkészült nagyon tetszett :D Az alapja természetesen a saját órám szíja ;) Kép alant.




1/29/2010

Ibanez RG

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Happy.
Energy: High.
1151 ZULU, EU/HUN/BP

Nos, elkészült a nagy mű első darabja, egy fekete Ibanez RG series elektromos gitár. Más kameraállásokból a renderek váratnak magára, és a fehér változat is még pihen, nemsokára elkészülnek a képek. Óriási köszönöm jár pi3c3 kollegának a segítségért, minden tiszteletem az övé. Úgyhogy nézzétek meg őt is! pi3c3 oldala És akkor a kép:

:

1/26/2010

Ibanez update No.13.

Blog start.
Machine status: Ok.
Mind status: Ok.
Energy: High.
1955 ZULU, EU/HUN/BP

Egy két tesztrender. Elkészült a modell, a bevilágításon dolgozom, utána rendering, utómunka és készen van a gitár. Végre... :)